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Steam游戏评测 No.418《Firewatch》

发布日期:2025-03-07 07:52    点击次数:168
这是一款非典型性的游戏,因为游戏元素并不常规,而且比起叫步行模拟器,更像是散心模拟器,或者归类到剧情游戏范围也行。整个游戏过程更像是一种体验,获得什么样的体验完全因人而异,这也是该游戏奇妙的地方,能够勾起不同人心里的柔软处。 关于可游玩内容 可以确认,这款游戏不适合所有人。如果玩家的目的是想一款好玩的游戏,或者比较兴奋的情绪时,就很难沉浸其中。因此游玩本作,需要玩家在一个相对安静的状态下才能更好的体验这款游戏。 这款游戏在玩法方面其实没什么内容,因此可说的内容不算多。游戏中没什么动作元素,也没...

这是一款非典型性的游戏,因为游戏元素并不常规,而且比起叫步行模拟器,更像是散心模拟器,或者归类到剧情游戏范围也行。整个游戏过程更像是一种体验,获得什么样的体验完全因人而异,这也是该游戏奇妙的地方,能够勾起不同人心里的柔软处。

关于可游玩内容

可以确认,这款游戏不适合所有人。如果玩家的目的是想一款好玩的游戏,或者比较兴奋的情绪时,就很难沉浸其中。因此游玩本作,需要玩家在一个相对安静的状态下才能更好的体验这款游戏。

这款游戏在玩法方面其实没什么内容,因此可说的内容不算多。游戏中没什么动作元素,也没什么养成元素,有惊悚元素,不过并不恐怖。其体验像动作冒险那样,拥有固定的游戏道具,明确的任务目标,玩家只需要跟着前行即可,但这并非是一款动作冒险游戏。

展开剩余69%

游戏真正意义上的开始,是在主角就职森林看火人开始。看火人的职责主要是避免森林中有明(暗)火,以防森林发生火灾。游玩内容也由此展开,初来乍到便要处理一起突发的森林明火事件,然后在处理事件的途中加入一些伏笔和突发事件,这让看似平和的工作多了一些惊悚元素。

就像商店页面介绍的那样,这款游戏的特点:由多位知名独立游戏开发成员组成的团队所开发的。说实话,对于一款由多个极具想法的开发者而言,最终合作出这款体验奇妙的剧情游戏,似乎是最好的结局。

剧情部分

游戏对主角心态的塑造,比较有意思。采用AVG手法进行,没有用复述的方式描述主角的心态,而是采用文字互动的方式处理。这个方式的好处是,玩家对主角心态更容易理解或感同身受,最主要的是在游玩时可以降低无聊感,增加参与感。

游戏节奏虽然偏慢,但是编剧在故事节奏上的把控挺好。如果是投入其中体验这个故事,其实这个过程并不乏味,每个阶段都会有事件发生,而且故事的推进并不生硬,多数情节的发生在意料之外也在情理之中。只是少量细节有些不可推敲,例如住所遭到莫名破坏,主角还能在这里睡得着,也是比较心大的。

关于游戏营造的氛围

游戏的氛围感很舒服,有时候只是听着环境音就是种享受。游戏的美术风格比较有特点,不算简模风格,场景环节也有不少的细节,但画质整体上都有一种简洁感,很喜欢这种风格。

游戏的配音没有放到剧情部分说,主要是因为本作的配音不仅仅是叙事的一部分,还是游戏体验的重要部分(个人感觉比其它游戏的配音更重要)。本作中的主要角色几乎都没有露面过,主角是第一人称,主角的爱人只在文字中,女主管只“存在”于对讲机的声音中。这种情况下的叙事和人物塑造,其声音就变得重要,或者说对于塑造人物变得更重要。从当前的游戏体验来说,主角和女主管的声音都非常有故事感,她两的声音没有破坏掉游戏营造的氛围感。

写在最后

生活中不论是逃避,还是寻找新的出路。其中的体验和感受,旁人无法理解。这并非旁人不能理解我们的悲伤,只是旁人不了解让我悲伤的那个人那些事。因此旁人也不会明白为何我们依旧画地为牢,可能为了让大家的生活不再那么凝重,我们依然会继续生活,也会哈哈哈大笑,时间只会让那个人那些事变得模糊,但那种感觉却愈发清晰。

本评测来自steamUU鉴赏家组-游戏小坤子

发布于:陕西省

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